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姑射道人的博客

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openGL坐标点范围  

2013-12-13 15:03:47|  分类: android |  标签: |举报 |字号 订阅

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One of the big questions that we haven’t yet tackled is this: How does OpenGL
take  the  coordinates  that  we’ve  given  it  and  map  those  to  actual  physical
coordinates on the screen?

openGL坐标点范围 - 姑射道人 - 姑射道人的博客
 

The answer to this question is complicated, and we’ll learn more about it as
we  progress  through  the  chapters.  For  now,  all  we  need  to  know  is  that
OpenGL  will  map  the  screen  to  the  range  [-1,  1]  for  both  the x and  the y
coordinates. This means that the left edge of the screen will correspond to -1
on the x-axis, while the right edge of the screen will correspond to +1. The
bottom edge of the screen will correspond to -1 on the y-axis, while the top
edge of the screen will correspond to +1.
This range stays the same regardless of the shape or size of the screen, and
everything that we draw needs to fit within this range if we want it to show
up on the screen. Let’s go back to the constructor and update the coordinates
defined in tableVerticesWithTrianglesas follows:
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