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姑射道人的博客

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日志

 
 

Canvas自定义View  

2012-12-07 12:37:21|  分类: android |  标签: |举报 |字号 订阅

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package cn.net.brisc.expo;

import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.LinearGradient;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Path;
import android.graphics.RectF;
import android.graphics.Shader;
import android.view.View;

public class MyAgendaView extends View {

    public MyAgendaView(Context context) {
        super(context);
        // TODO Auto-generated constructor stub
    }

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        // TODO Auto-generated method stub
        super.onDraw(canvas);

        // 创建画笔
        Paint p = new Paint();
        p.setColor(Color.RED);// 设置红色

        canvas.drawText("画圆:", 10, 20, p);// 画文本
        canvas.drawCircle(60, 20, 10, p);// 小圆
        p.setAntiAlias(true);// 设置画笔的锯齿效果。 true是去除,大家一看效果就明白了
        canvas.drawCircle(120, 20, 20, p);// 大圆

        canvas.drawText("画线及弧线:", 10, 60, p);
        p.setColor(Color.GREEN);// 设置绿色
        canvas.drawLine(60, 40, 100, 40, p);// 画线
        canvas.drawLine(110, 40, 190, 80, p);// 斜线
        // 画笑脸弧线
        p.setStyle(Paint.Style.STROKE);// 设置空心
        RectF oval1 = new RectF(150, 20, 180, 40);
        canvas.drawArc(oval1, 180, 180, false, p);// 小弧形
        oval1.set(190, 20, 220, 40);
        canvas.drawArc(oval1, 180, 180, false, p);// 小弧形
        oval1.set(160, 30, 210, 60);
        canvas.drawArc(oval1, 0, 180, false, p);// 小弧形

        canvas.drawText("画矩形:", 10, 80, p);
        p.setColor(Color.GRAY);// 设置灰色
        p.setStyle(Paint.Style.FILL);// 设置填满
        canvas.drawRect(60, 60, 80, 80, p);// 正方形
        canvas.drawRect(60, 90, 160, 100, p);// 长方形

        canvas.drawText("画扇形和椭圆:", 10, 120, p);

        Shader mShader = new LinearGradient(0, 0, 100, 100,
                new int[] { Color.RED, Color.GREEN, Color.BLUE, Color.YELLOW,
                        Color.LTGRAY }, null, Shader.TileMode.REPEAT); // 一个材质,打造出一个线性梯度沿著一条线。
        p.setShader(mShader);
        // p.setColor(Color.BLUE);
        RectF oval2 = new RectF(60, 100, 200, 240);// 设置个新的长方形,扫描测量
        canvas.drawArc(oval2, 200, 130, true, p);
        // 画弧,第一个参数是RectF:该类是第二个参数是角度的开始,第三个参数是多少度,第四个参数是真的时候画扇形,是假的时候画弧线
        // 画椭圆,把oval改一下
        oval2.set(210, 100, 250, 130);
        canvas.drawOval(oval2, p);

        canvas.drawText("画三角形:", 10, 200, p);
        // 绘制这个三角形,你可以绘制任意多边形
        Path path = new Path();
        path.moveTo(80, 200);// 此点为多边形的起点
        path.lineTo(120, 250);
        path.lineTo(80, 250);
        path.close(); // 使这些点构成封闭的多边形
        canvas.drawPath(path, p);

        // 你可以绘制很多任意多边形,比如下面画六连形
        p.reset();// 重置
        p.setColor(Color.LTGRAY);
        p.setStyle(Paint.Style.STROKE);// 设置空心
        Path path1 = new Path();
        path1.moveTo(180, 200);
        path1.lineTo(200, 200);
        path1.lineTo(210, 210);
        path1.lineTo(200, 220);
        path1.lineTo(180, 220);
        path1.lineTo(170, 210);
        path1.close();// 封闭
        canvas.drawPath(path1, p);

        // 画圆角矩形
        p.setStyle(Paint.Style.FILL);// 充满
        p.setColor(Color.LTGRAY);
        p.setAntiAlias(true);// 设置画笔的锯齿效果
        canvas.drawText("画圆角矩形:", 10, 260, p);
        RectF oval3 = new RectF(80, 260, 200, 300);// 设置个新的长方形
        canvas.drawRoundRect(oval3, 20, 15, p);// 第二个参数是x半径,第三个参数是y半径

        // 画贝塞尔曲线
        canvas.drawText("画贝塞尔曲线:", 10, 310, p);
        p.reset();
        p.setStyle(Paint.Style.STROKE);
        p.setColor(Color.GREEN);
        Path path2 = new Path();
        path2.moveTo(100, 320);// 设置Path的起点
        path2.quadTo(150, 310, 170, 400); // 设置贝塞尔曲线的控制点坐标和终点坐标
        canvas.drawPath(path2, p);// 画出贝塞尔曲线

        // 画点
        p.setStyle(Paint.Style.FILL);
        canvas.drawText("画点:", 10, 390, p);
        canvas.drawPoint(60, 390, p);// 画一个点
        canvas.drawPoints(new float[] { 60, 400, 65, 400, 70, 400 }, p);// 画多个点

        // 画图片,就是贴图
        Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),
                R.drawable.ic_launcher);
        canvas.drawBitmap(bitmap, 250, 360, p);
    }

}
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